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中国AR游戏行业发展动态分析及市场前景规划报告
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中国AR游戏行业发展动态分析及市场前景规划报告

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AR游戏最早的起源并非手机,而是NDS上的玩卡类AR游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。

 

第一章 AR游戏行业发展背景

第一节 AR游戏定义与分类

一、AR游戏行业定义

二、AR游戏行业分类

第二节 AR游戏行业特征分析

一、界面

二、交互

三、定位

四、融合

五、类型

第三节 AR游戏行业产业链分析

一、AR游戏产业链结构

二、AR游戏产业链组成

1、游戏开发商

2、游戏运营商

3、游戏销售商

4、游戏用户

5、辅链组成

三、AR游戏产业链分析

1、辐射包容能力

2、产业链各环节的关系

第四节 中国AR游戏行业进入壁垒分析

一、AR游戏行业资金壁垒分析

二、AR游戏行业技术壁垒分析

三、AR游戏行业人才壁垒分析

四、AR游戏行业品牌壁垒分析

五、AR游戏行业其他壁垒分析

 

第二章 近几年全球AR游戏行业市场发展现状分析

第一节 全球AR游戏行业发展历程回顾

第二节 全球AR游戏行业市场区域分布情况

第三节 美国AR游戏行业地区市场分析

一、美国AR游戏行业市场现状分析

二、美国AR游戏行业市场规模与市场需求分析

三、美国AR游戏行业市场前景分析

第四节 日本AR游戏行业地区市场分析

一、日本AR游戏行业市场现状分析

二、日本AR游戏行业市场规模与市场需求分析

三、日本AR游戏行业市场前景分析

第五节 欧洲AR游戏行业地区市场分析

一、欧洲AR游戏行业市场现状分析

二、欧洲AR游戏行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲AR游戏行业市场前景分析

第六节 未来几年世界AR游戏行业分布走势预测

第七节 未来几年全球AR游戏行业市场规模预测

 

第三章 中国AR游戏产业发展环境分析

第一节 我国宏观经济环境分析

一、中国GDP增长情况分析

二、工业经济发展形势分析

三、社会固定资产投资分析

四、全社会消费品AR游戏总额

五、城乡居民收入增长分析

六、居民消费价格变化分析

七、对外贸易发展形势分析

第二节 中国AR游戏行业政策环境分析

一、行业监管体制现状

二、行业主要政策法规

第三节 中国AR游戏产业社会环境发展分析

一、人口环境分析

二、教育环境分析

三、文化环境分析

四、生态环境分析

五、消费观念分析

 

第四章 中国AR游戏行业发展分析

第一节 中国AR游戏行业发展现状分析

一、AR游戏行业发展阶段

二、AR游戏行业市场规模

1、网游行业营收规模

2、网游行业用户规模

三、AR游戏行业供应情况

1、网游行业企业数量

2、网游产品推出数量

3、国产网游数量规模

四、AR游戏行业出口情况

1、网游行业出口规模

2、网游行业出口模式

3、网游行业出口格局

五、AR游戏辐射带动效应

第二节 AR游戏行业发展现状分析

一、移动游戏行业界定

二、移动游戏产业链分析

1、移动终端设备制造商

2、移动游戏开发与发行商

3、移动游戏独立运营商

4、移动游戏平台运营商

5、移动游戏分发渠道商

三、移动游戏市场规模

1、移动游戏企业数量

2、移动游戏推出数量

3、移动游戏用户数量

4、移动游戏收入规模

四、移动游戏细分市场

1、移动单机游戏市场

2、移动AR游戏市场

五、移动游戏用户行为

中国移动游戏用户性别结构

1、移动游戏用户基本属性

2、移动游戏用户参与移动游戏情况

3、移动单机游戏用户行为

4、移动AR游戏用户行为

第三节 移动游戏行业发展前景分析

一、网游行业预测

1、网游行业前景预测

2、端游行业前景预测

3、页游行业前景预测

4、移动游戏行业前景预测

二、网游出口预测

1、网游海外市场特征

2、网游出口驱动因素

3、网游出口阻碍因素

4、网游出口前景预测

 

第五章 中国AR游戏所属行业市场运行分析

第一节 中国AR游戏所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国AR游戏所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国AR游戏所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

 

第六章 主要AR游戏产品分析

第一节 snapchat人脸游戏snppables

一、产品用户规模

二、产品App Store排行

三、产品市场收入

第二节 肢体尬舞机

一、产品用户规模

二、产品App Store排行

三、产品市场收入

第三节 经典游戏Pokemon Go

一、产品用户规模

二、产品App Store排行

三、产品市场收入

第四节 AR解谜游戏-悠梦

一、产品用户规模

二、产品App Store排行

三、产品市场收入

 

第七章 近几年中国AR游戏市场格局分析

第一节 中国AR游戏行业竞争现状分析

一、中国AR游戏行业竞争情况分析

二、中国AR游戏行业主要品牌分析

第二节 中国AR游戏行业集中度分析

一、中国AR游戏行业市场集中度分析

二、中国AR游戏行业企业集中度分析

第三节 中国AR游戏行业存在的问题

第四节 中国AR游戏行业解决问题的策略分析

第五节 中国AR游戏行业竞争力分析

一、生产要素

二、需求条件

三、支援与相关产业

四、企业战略、结构与竞争状态

五、政府的作用

 

第八章 近几年中国AR游戏行业需求特点与动态分析

第一节 中国AR游戏行业消费市场动态情况

第二节 中国AR游戏行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 AR游戏行业成本分析

第四节 AR游戏行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、渠道因素

四、其他因素

第五节 中国AR游戏行业价格现状分析

第六节 中国AR游戏行业平均价格走势预测

一、中国AR游戏行业价格影响因素

二、中国AR游戏行业平均价格走势预测

三、中国AR游戏行业平均价格增速预测

 

第九章 近几年中国AR游戏行业竞争情况

第一节 中国AR游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、现有企业间竞争

二、潜在进入者分析

三、替代品威胁分析

四、供应商议价能力

五、客户议价能力

第二节 中国AR游戏行业SWOT分析

一、行业优势分析

二、行业劣势分析

三、行业机会分析

四、行业威胁分析

第三节 中国AR游戏行业竞争环境分析

一、政策环境

二、经济环境

三、社会环境

四、技术环境

 

第十章 AR游戏行业企业分析

第一节 任天堂——《Pokemon Go

一、企业发展简况分析

二、企业产品服务分析

三、企业经营状况分析

四、企业竞争优势分析

第二节 谷歌——《Ingress

一、企业发展简况分析

二、企业产品服务分析

三、企业经营状况分析

四、企业竞争优势分析

第三节 网易——《悠梦》

一、企业发展简况分析

二、企业产品服务分析

三、企业经营状况分析

四、企业竞争优势分析

第四节 阿里——《萌宠大爆炸》

一、企业发展简况分析

二、企业产品服务分析

三、企业经营状况分析

四、企业竞争优势分析

第五节 腾讯——《一起来捉妖》

一、企业发展简况分析

二、企业产品服务分析

三、企业经营状况分析

四、企业竞争优势分析

 

第十一章 未来几年中国AR游戏商业模式变革趋势与投资机会分析

第一节 AR游戏行业发展趋势分析

一、AR游戏大行业发展趋势

1、跨平台发展

2、产业链融合明显

3、游戏种类日趋多元

4、跨领域竞争与合作

5、“微创新”成重要推动模式

6、健康、绿色游戏是未来方向

二、AR游戏细分市场发展趋势

1、客户端游戏发展趋势

2、网页游戏发展趋势

3、移动游戏发展趋势

第二节 AR游戏行业发展机会与挑战分析

一、AR游戏行业有利与不利因素分析

1、行业有利因素分析

2、行业不利因素分析

二、AR游戏行业机会与挑战分析

1、行业机会分析

2、行业挑战分析

第三节 AR游戏行业投资机会与风险

一、AR游戏行业投资价值分析

二、行业投资情况

1、网游行业投资规模

2、网游行业投资特点

3、网游行业投资热点

三、未来几年网游行业投资预测

1、外围企业进入网游市场

2、“国家队”进入网游市场

四、AR游戏行业投资机会分析

1、中小规模AR游戏开发商

2、综合或垂直AR游戏运营平台商

3、虚拟货币交易平台商

4、与AR游戏相关的行业服务提供商

五、AR游戏行业投资风险提示

1、政策风险

2、行业风险

六、AR游戏行业投资建议

1、投资时机的选择

2、投资方式及领域

3、需要注意的问题

 

部分图表目录:

图表:近几年中国国内生产总值分季度同比增长速度

图表:近几年城镇居民可支配收入

图表:近几年农村居民人均纯收入

图表:近几年我国网民规模与互联网普及率

图表:近几年我国手机网民规模及占网民比例

图表:近几年使用各类终端上网的网民规模变化趋势

图表:中国AR游戏发展阶段

图表:近几年中国AR游戏市场规模增长趋势

图表:近几年我国AR游戏用户规模

图表:近几年我国国产自主研发游戏数量

图表:近几年中国AR游戏出口增长趋势

图表:中国与韩国AR游戏出口规模比较分析

图表:中国网游厂商出口业务市场份额

图表:AR游戏对相关产业的贡献

图表:近几年中国移动游戏收入规模

图表:中国移动游戏收入结构


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。