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中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告
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中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

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电子竞技行业涵盖了多个方面的内容。首先,电竞赛事是其中最重要的一环,这包括各种大型的国际比赛和国内比赛,例如英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛等。这些赛事吸引了数以百万计的观众和玩家,同时也为赞助商和赛事举办者带来了巨大的商业价值。其次,电竞俱乐部也是电子竞技行业的重要组成部分。这些俱乐部通常由职业电竞选手组成,他们通过训练和参加比赛来提高自己的技能水平,同时也为俱乐部带来了声誉和商业价值。此外,电竞直播平台也是行业中不可或缺的一环。这些平台为电竞爱好者提供了观看比赛、学习技巧、交流经验的空间,同时也能为直播主播带来收益。最后,电子竞技行业还包括了游戏开发和电竞周边产品的生产和销售。这包括各种电竞游戏道具、手办、玩具等,同时也包括了一些电竞主题的服装、鞋帽等。

电子竞技行业可以根据不同的标准进行分类。首先,根据电子竞技项目的类型,可以分为对战类和休闲类两大类。对战类主要包括FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)和FTG(格斗类游戏)等,这些游戏通常需要玩家之间进行实时对抗。休闲类则包括SPG(传统体育类游戏)、CCG(卡牌游戏)等,这些游戏通常不需要实时对抗,而是以娱乐和休闲为主要目的。其次,根据电子竞技产业链的不同环节,可以分为电竞赛事、电竞俱乐部、电竞直播平台、电竞游戏开发和电竞周边产品等多个方面。电竞赛事是电子竞技的核心环节,主要包括各种大型国际比赛和国内比赛,这些比赛吸引了数以百万计的观众和玩家,同时也为赞助商和赛事举办者带来了巨大的商业价值。电竞俱乐部则是职业电竞选手的摇篮,这些俱乐部通过训练和参加比赛来提高选手的技能水平,同时也为俱乐部带来了声誉和商业价值。电竞直播平台则为电竞爱好者提供了观看比赛、学习技巧、交流经验的空间,同时也能为直播主播带来收益。电竞游戏开发和电竞周边产品的生产和销售则是电子竞技产业的重要组成部分,这包括各种电竞游戏道具、手办、玩具等,同时也包括了一些电竞主题的服装、鞋帽等。

图表:电子竞技行业分类

数据来源:智研瞻产业研究院整理

电子竞技行业的上游主要是电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等。这些产业通过开发电子竞技游戏,获取游戏版权,并通过对游戏的运营和推广,为电子竞技产业链提供基础支持。中游主要是电子竞技赛事运营,包括各种大型国际比赛和国内比赛。这些赛事通常由电子竞技俱乐部参与,并吸引了数以百万计的观众和玩家。赛事的举办需要承办方进行赛事规则制定、赛事组织、场地租赁、奖金发放等一系列工作。此外,还有一些电子竞技俱乐部通过训练和参加比赛来提高选手的技能水平,为俱乐部带来声誉和商业价值。下游主要是电子竞技内容的传播和推广,包括电竞直播平台、电竞媒体和其他衍生产品的内容传播。这些企业通过直播比赛、报道新闻、制作电竞衍生作品等方式,推广电子竞技运动,并为观众提供更加丰富的电竞内容。

图表:中国电子竞技行业上中下游

数据来源:智研瞻产业研究院整理

根据前瞻产业研究院的数据,华东地区包括山东省、江苏省、浙江省、安徽省、福建省和上海市等六省一市,其中,江苏省、浙江省和上海市的电子竞技企业数量较多,占比均高于5%。华南地区包括广东省、广西壮族自治区、海南省和云南省等四省区,其中,广东省的电子竞技企业数量最多,占比为17.31%。华北地区包括北京市、天津市、河北省、山西省和内蒙古自治区等五省市区,其中,北京市的电子竞技企业数量较多,占比为9.72%。华中地区包括河南省、湖北省和湖南省等三省,其中,湖南省的电子竞技企业数量较多,占比为8.42%。西南地区包括重庆市、四川省、贵州省、云南省和西藏自治区等五省市区,其中,四川省的电子竞技企业数量较多,占比为5%左右。西北地区包括陕西省、甘肃省、青海省、宁夏回族自治区和新疆维吾尔自治区等五省区市,该地区的电子竞技企业数量相对较少,占比均低于5%

图表:2018-2023H1中国电子竞技行业区域占比分布

数据来源:智研瞻产业研究院整理

我国电子竞技行业的发展周期经历了从初步接触到萌芽与探索,再到蓬勃发展的过程。1990年代末-2000年代初,电子竞技刚刚进入中国,以星际争霸、魔兽争霸等为首的PC游戏开始风靡。但此时的电子竞技尚未形成规范的体系,主要以线下赛事为主,参与人群相对有限。2000年代中-2010年代初,随着网络技术的进步,电子竞技在中国的关注度逐渐提高。一些有远见的企业开始涉足电子竞技领域,投资建立电子竞技平台和赛事,尝试推动电子竞技行业的发展。同时,政府也开始关注并支持电子竞技行业的发展。进入2010年代,随着智能手机的普及和移动互联网的迅猛发展,电子竞技行业迎来了爆发式的增长。各类电竞赛事规模不断扩大,参与人数持续攀升,奖金额度也屡创新高。同时,产业链的完善也加速了电子竞技行业的发展,包括电竞俱乐部、电竞直播平台、电竞游戏开发以及电竞周边产品等细分市场的兴起。

图表:电子竞技行业发展周期

数据来源:智研瞻产业研究院整理


1章:中国电子竞技行业发展综述

1.1 电子竞技行业的界定及概述

1.1.1 电子竞技定义及特征

1)电子竞技的界定

2)电子竞技的特征

1.1.2 电子竞技游戏概念对比

1.1.3 电子竞技游戏类型

1.1.4 本报告的研究范围界定说明

1.2 电子竞技行业发展环境分析

1.2.1 行业政策环境分析

1)电竞行业标准汇总

2)全国行业政策汇总

3)地方行业政策汇总

4)行业重点政策解读

5)政策环境对行业的影响分析

1.2.2 行业经济环境分析

1)国内生产总值发展情况

2)工业增加值发展情况

3)固定资产投资发展情况

4)宏观经济发展展望

5)经济环境对行业的影响分析

1.2.3 行业社会环境分析

1)居民可支配收入

2)消费水平与结构

3)互联网普及率

4)社会环境对行业的影响分析

1.2.4 行业技术环境分析

1)电子竞技专利申请

2)电子竞技专利公开

3)电子竞技热门申请人

4)电子竞技热门技术

5)技术环境对行业的影响分析

1.3 电子竞技行业发展机遇与痛点分析

1.3.1 电子竞技行业机遇分析

1.3.2 电子竞技行业痛点分析

1.4 电子竞技行业产业链分析

1.4.1 电竞产业链上游

1.4.2 电竞产业链中游

1)电竞赛事主办方

2)电子竞技俱乐部

3)电竞职业选手(主播)

1.4.3 电竞产业链下游

1)电竞直播平台

2)电子竞技媒体

2章:全球及中国电子竞技行业发展现状

2.1 全球电子竞技行业发展现状

2.1.1 电子竞技行业发展历程分析

2.1.2 全球电子竞技行业发展

1)全球游戏行业市场规模

2)全球电竞赛事奖金总额

3)全球电子竞技观众人数

4)全球电子竞技行业市场规模

2.1.3 全球电子竞技行业区域情况

2.1.4 全球电子竞技行业市场结构

2.1.5 全球电子竞技行业投资情况

2.1.6 全球电子竞技行业趋势分析

2.2 中国电子竞技行业发展现状

2.2.1 电子竞技行业市场规模

1)电竞市场规模

2)电竞用户规模

3)电竞赛事规模

2.2.2 电子竞技行业社会认可度

2.2.3 电子竞技产业集群

2.2.4 电子竞技俱乐部

2.2.5 电子竞技场馆

2.3 中国电子竞技行业竞争格局分析

2.3.1 电子竞技企业竞争格局

2.3.2 电子竞技区域竞争格局

1)政策角度分析

2)基建角度分析

3)受众角度分析

4)人才角度分析

5)五大城市群发展潜力

6)区域综合分析

2.3.3 电子竞技行业波特五力竞争态势分析

1)现有企业的竞争

2)潜在进入者威胁分析

3)替代品威胁分析

4)上游议价能力分析

5)下游议价能力分析

6)行业竞争状况总结分析

2.4 中国电子竞技行业投融资及兼并重组分析

2.4.1 中国电子竞技投融资分析

2.4.2 中国电子竞技兼并重组分析

3章:中国移动电子竞技行业发展现状

3.1 移动电子竞技行业发展背景

3.1.1 手机网民规模

3.1.2 移动游戏用户规模

3.1.3 移动游戏市场规模

3.1.4 国产移动游戏流水排行

3.2 移动电子竞技行业发展现状

3.2.1 移动电子竞技价值与作用

1)移动电竞产业价值与作用

2)移动电竞用户价值与作用

3.2.2 移动电子竞技发展阶段

3.2.3 移动电子竞技市场规模

3.2.4 移动电子竞技竞争格局

1)移动电竞游戏种类竞争格局

2)移动电竞游戏企业竞争格局

3.3 移动电子竞技发展痛点及解决方案

3.4 移动电子竞技发展趋势

4章:中国电子竞技行业用户调研分析

4.1 电子竞技行业用户画像分析

4.1.1 用户群体画像

1)性别结构分布

2)年龄结构分布

3)区域结构分布

4)学历结构分布

5)经济水平分布

4.1.2 用户行为画像

1)兴趣爱好词分布

2)电竞行为结构分析

3)电竞游戏类型偏好

4.2 移动电子竞技用户画像分析

4.2.1 用户群体画像

1)用户属性分布

2)年龄结构分布

4.2.2 用户行为画像

1)获取渠道分析

2)游戏决策因素分析

3)游戏品质认知分析

4)流水结构分布

4.3 电竞直播观看用户画像

4.3.1 用户群体画像

1)年龄结构分布

2)经济水平分布

4.3.2 用户行为画像

1)直播游戏类型偏好

2)用户粘性分布

3)视频形式偏好分布

4)付费意愿结构

5章:中国电子竞技行业商业模式分析

5.1 电子竞技行业主流商业模式类型

5.1.1 赛事运营模式

1)模式特点

2)收入来源

3)典型案例

4)适用范围

5.1.2 战队经济模式

1)模式特点

2)收入来源

3)典型案例

4)适用范围

5.1.3 IP衍生模式

1)模式特点

2)收入来源

3)典型案例

4)适用范围

5.1.4 明星运作模式

1)模式特点

2)收入来源

3)典型案例

4)适用范围

5.2 游戏厂商商业模式分析

5.2.1 游戏厂商市场定位

5.2.2 游戏厂商成本分析

5.2.3 游戏厂商盈利模式

5.2.4 游戏厂商核心竞争力

5.3 电子竞技俱乐部商业模式

5.3.1 电子竞技俱乐部市场定位

5.3.2 电子竞技俱乐部成本分析

5.3.3 电子竞技俱乐部盈利模式

5.3.4 电子竞技俱乐部核心竞争力

5.4 电竞直播平台商业模式

5.4.1 电竞直播平台市场定位

5.4.2 电竞直播平台成本分析

5.4.3 电竞直播平台盈利模式

5.4.4 电竞直播平台的核心竞争力

6章:电子竞技行业细分市场分析

6.1 电子竞技行业细分市场种类

6.2 电子竞技游戏市场分析

6.2.1 电竞游戏市场现状

6.2.2 电竞游戏市场竞争格局

6.2.3 电竞游戏市场规模

6.2.4 电竞游戏发展趋势

6.3 电子竞技直播市场分析

6.3.1 电竞直播市场现状

6.3.2 电竞直播市场竞争格局

6.3.3 电竞直播市场规模

6.3.4 电竞直播发展趋势

6.4 电子竞技陪练市场分析

6.4.1 电竞陪练市场现状

6.4.2 电竞陪练市场竞争格局

6.4.3 电竞陪练市场规模

6.4.4 电竞陪练发展趋势

6.5 电子竞技赛事市场分析

6.5.1 电竞赛事市场现状

6.5.2 电竞赛事市场竞争格局

6.5.3 电竞赛事市场规模

6.5.4 电竞赛事发展趋势

6.6 电子竞技其他市场分析

6.6.1 电竞教育市场分析

6.6.2 电竞俱乐部市场分析

7章:中国电子竞技行业领先企业分析

7.1 中国电子竞技行业领先企业经营概况

7.2 电竞直播平台企业经营分析

7.2.1 虎牙信息科技有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞直播业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动向

7.2.2 斗鱼网络科技有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞直播业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动向

7.3 电竞游戏企业经营分析

7.3.1 腾讯控股有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞游戏业务

5)企业发展优劣势

6)企业最新发展动态

7.3.2 网易股份有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞游戏业务

5)企业发展优劣势

6)企业最新发展动态

7.3.3 巨人网络集团股份有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞游戏业务

5)企业发展优劣势

6)企业最新发展动态

7.3.4 三七互娱网络科技集团股份有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞游戏业务

5)企业发展优劣势

6)企业最新发展动态

7.4 电子竞技赛事企业经营分析

7.4.1 英雄体育管理有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞赛事业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动态

7.4.2 耀宇文化传媒股份有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞赛事业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动态

7.5 电子竞技陪练企业经营分析

7.5.1 上海一谈网络科技有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞陪练业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动态

7.5.2 安徽省刀锋网络科技有限公司

1)企业基础信息

2)企业经营情况

3)企业业务分布

4)企业电竞陪练业务

5)企业经营优劣势分析

6)企业最新发展动态

8章:电子竞技行业前景预测与投资建议

8.1 电子竞技行业发展趋势与前景预测

8.1.1 行业发展因素分析

8.1.2 行业发展趋势预测

8.1.3 电子竞技行业发展前景预测

8.2 电子竞技行业投资机会与热点分析

8.2.1 行业进入壁垒分析

8.2.2 行业投资风险预警

8.2.3 行业投资价值与机会分析

8.2.4 行业投资热点分析

1)各地迎来电竞之都热潮

2)电竞教育逐渐兴起

3)电竞+旅游

4)电竞+消费

8.3 电子竞技行业发展战略与规划分析

8.3.1 电子竞技行业发展战略研究分析

1)全球化战略

2)年轻化战略

3)多元化战略

4)精品化战略

5)多板块联动战略

8.3.2 对我国电子竞技企业的战略思考

8.3.3 中国电子竞技行业发展建议分析

1)明确电子竞技和电子竞技产业的性质和发展模式

2)提供资金支持,放宽市场准入

3)发展电子竞技周边产业,建立多元化盈利模式

4)以市场手段解决电竞行业负面问题

5)依托技术和人才,加强产品自主研发


智研瞻产业研究院部分客户
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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。