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中国CG(计算机动画)行业市场供需模式及发展趋势分析报告
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中国CG(计算机动画)行业市场供需模式及发展趋势分析报告

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    计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。

    CG(计算机动画)”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG(计算机动画)。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

 

 

报告目录:

 

第一部分 CG(计算机动画)所属行业运行现状

第一章 近几年世界CG(计算机动画)行业发展态势分析

第一节 近几年世界CG(计算机动画)市场发展状况分析

一、世界CG(计算机动画)行业特点分析

二、世界CG(计算机动画)市场需求分析

第二节 近几年全球CG(计算机动画)市场分析

一、近几年全球CG(计算机动画)需求分析

二、近几年全球CG(计算机动画)产销分析

三、近几年中外CG(计算机动画)市场对比

 

第二章 中国CG(计算机动画)所属行业发展概况分析

第一节 中国CG(计算机动画)行业发展总体概况

第二节 中国CG(计算机动画)产业发展成就

第三节 中国CG(计算机动画)行业发展前景简析

 

第二部分 CG(计算机动画)行业环境分析

第三章 CG(计算机动画)所属行业宏观经济环境分析

第一节 近几年全球经济环境分析

一、近几年全球经济运行概况

二、未来几年全球经济形势预测

第二节 近几年中国宏观经济环境分析

一、近几年中国宏观经济运行概况

二、未来几年中国宏观经济趋势预测

 

第四章 近几年CG(计算机动画)产业相关行业发展概况

第一节 上游行业市场发展分析

一、发展现状

二、市场现状分析

三、发展趋势预测

四、行业新动态及其对CG(计算机动画)行业的影响

五、行业竞争状况及其对CG(计算机动画)行业的意义

第二节 下游行业市场发展分析

一、发展现状

二、市场现状分析

三、发展趋势预测

四、行业新动态及其对CG(计算机动画)行业的影响

五、行业竞争状况及其对CG(计算机动画)行业的意义

 

第三部分 CG(计算机动画)所属行业深入分析

第五章 近几年中国CG(计算机动画)行业发展概况

第一节 近几年中国CG(计算机动画)行业发展态势分析

第二节 近几年中国CG(计算机动画)行业发展问题分析

第三节 近几年中国CG(计算机动画)行业市场供需分析

一、影视动漫制作

二、电脑游戏软件

三、建筑效果图

第四节 近几年中国CG(计算机动画)所属行业价格分析

 

第六章 近几年中国CG(计算机动画)所属行业整体运行状况

第一节 近几年CG(计算机动画)所属行业发展能力分析

第二节 近几年CG(计算机动画)所属行业盈利能力分析

第三节 近几年CG(计算机动画)所属行业偿债能力分析

第四节 近几年CG(计算机动画)所属行业营运能力分析

 

第七章 近几年中国CG(计算机动画)产业政策环境分析

第一节 国际CG(计算机动画)行业相关政策法规

第二节 国际CG(计算机动画)行业相关政策解读

第三节 中国CG(计算机动画)行业相关政策法规

第四节 中国CG(计算机动画)行业相关政策解读

 

第八章 未来几年中国CG(计算机动画)所属行业进出口现状与预测

第一节 我国动漫产业进出口现状

第二节 我国游戏产业进出口现状

 

第九章 近几年中国CG(计算机动画)产业行业重点区域运行分析

第一节 近几年CG(计算机动画)所属行业盈利能力分析

第二节 近几年CG(计算机动画)所属行业偿债能力分析

第三节 近几年CG(计算机动画)所属行业营运能力分析

 

第十章 近几年中国CG(计算机动画)产业行业重点区域运行分析

第一节 近几年华东地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、华东地区CG(计算机动画)产业中心

二、华东地区CG(计算机动画)市场规模分析

第二节 近几年华南地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、华南地区CG(计算机动画)产业中心

二、华南地区CG(计算机动画)市场规模分析

第三节 近几年华中地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、华中地区CG(计算机动画)产业中心

二、华中地区CG(计算机动画)市场规模分析

第四节 近几年华北地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、华北地区CG(计算机动画)产业中心

二、华北地区CG(计算机动画)市场规模分析

第五节 近几年西北地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、西北地区CG(计算机动画)产业中心

二、西北地区CG(计算机动画)市场规模分析

第六节 近几年西南地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、西南地区CG(计算机动画)产业中心

二、西南地区CG(计算机动画)市场规模分析

第七节 近几年东北地区CG(计算机动画)行业运行情况

一、东北地区CG(计算机动画)产业中心

二、东北地区CG(计算机动画)市场规模分析

第八节 主要省市集中度及竞争力分析

 

第四部分 CG(计算机动画)行业竞争格局

第十一章中国CG(计算机动画)行业市场竞争格局分析

第一节 CG(计算机动画)行业主要竞争因素分析

一、行业内企业竞争

二、潜在进入者

三、替代产品威胁

四、供应商议价能力

五、需求客户议价能力

第二节 CG(计算机动画)企业国际竞争力比较

一、生产要素

二、市场需求

三、关联行业

四、企业结构与战略

五、政府扶持力度

第三节 CG(计算机动画)行业竞争格局分析

一、CG(计算机动画)行业集中度分析

二、CG(计算机动画)行业竞争程度分析

第四节 CG(计算机动画)行业竞争策略分析

一、近几年CG(计算机动画)行业竞争策略分析

二、未来几年CG(计算机动画)行业竞争格局展望

 

第十二章中国CG(计算机动画)行业重点企业竞争力分析

第一节 水晶石

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司投资情况

四、公司未来战略分析

第二节 广州市凡拓数码科技有限公司

一、公司基本情况

二、公司竞争优势分析

三、公司产品结构分析

四、公司未来战略分析

第三节 环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司竞争优势分析

四、公司未来战略分析

第四节 华龙电影数字制作有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司主要业务分析

四、公司未来战略分析

第五节 视点特艺(北京)数字技术有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司投资情况

四、公司未来战略分析

第六节 北京万方幸星数码有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司主要业务分析

四、公司未来战略分析

第七节 上海东方梦工厂影视技术有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司投资情况

四、公司未来战略分析

第八节 苏州米粒影视文化传播有限公司

一、公司基本情况

二、公司竞争实力分析

三、公司主要业务分析

四、公司未来战略分析

第九节 上海幻维数码创意科技有限公司

一、公司基本情况

二、公司主要财务指标分析

三、公司主要业务分析

四、公司未来战略分析

 

第五部分 CG(计算机动画)行业投资建议

第十三章 中国CG(计算机动画)行业投资分析及建议

第一节 投资机遇分析

一、智能设备带来的新平台

二、技术积累带来的实力突破

三、国内优秀动漫、电影给国人带来的底气

四、国家的支持

第二节 投资风险分析

一、同业竞争风险

二、市场贸易风险

三、行业金融信贷市场风险

四、产业政策变动风险

第三节 行业应对策略

一、把握国家宏观政策契机

二、战略合作联盟的实施

三、企业自身应对策略

第四节 重点客户战略的实施

一、实施重点客户战略的必要性

二、合理确立重点客户

三、强化重点客户的管理

四、对重点客户的营销策略

五、实施重点客户战略中需重点解决的问题

 

第十四章 CG(计算机动画)行业发展趋势与投资战略研究

第一节 CG(计算机动画)市场发展潜力分析

一、市场空间广阔

二、竞争格局变化

三、高科技应用带来新生机

第二节 CG(计算机动画)行业发展趋势分析

一、品牌格局趋势

二、渠道分布趋势

三、消费趋势分析

第三节 CG(计算机动画)行业发展战略研究

一、战略综合规划

二、技术开发战略

三、业务组合战略

四、区域战略规划

五、产业战略规划

六、营销品牌战略

七、竞争战略规划

第四节 对我国CG(计算机动画)品牌的战略思考

一、企业品牌的重要性

二、CG(计算机动画)实施品牌战略的意义

三、CG(计算机动画)企业品牌的现状分析

四、我国CG(计算机动画)企业的品牌战略

五、CG(计算机动画)品牌战略管理的策略

 

部分图表目录:

图表: 近几年中国制造业PMI指数分析

图表:中国动漫产业链分析

图表:手机动漫市场规模分析

图表:近几年中国动漫产业产值规模分析

图表:近几年中国网络游戏市场规模分析及预测

图表:近几年中国网络游戏市场规模结构分析

图表:近几年动漫培训行业企业数量结构

图表:近几年动漫培训行业工业总产值

图表:近几年中国CG(计算机动画)行业市场规模及增长分析

图表:近几年中国电视动画公示与完成情况

图表:近几年建筑设计行业市场规模分析

图表:近几年中国国产动画CG(计算机动画)行业价格

图表:近几年中国CG(计算机动画)所属行业发展能力分析

图表:近几年中国CG(计算机动画)所属行业盈利能力分析

图表:近几年中国CG(计算机动画)所属行业偿债能力分析

图表:近几年中国CG(计算机动画)所属行业运营能力分析

图表:近几年我国动漫产业核心产品出口额分析

图表:近几年我国游戏产业出口业务金额分析

图表:近几年我国游戏产业出口结构分析

图表:近几年我国客户端游戏出口销售收入分析

图表:近几年我国网页游戏出口销售收入分析

图表:近几年我国移动游戏出口销售收入分析

图表:近几年我国CG(计算机动画)所属行业盈利能力分析

图表:近几年我国CG(计算机动画)所属行业偿债能力分析

图表:近几年我国CG(计算机动画)所属行业营运能力分析

 

 

 

 


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。