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中国网络文化行业市场全景调查及投资战略规划报告
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中国网络文化行业市场全景调查及投资战略规划报告

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    网络文化是以网络信息技术为基础、在网络空间形成的文化活动、文化方式、文化产品、文化观念的集合。网络文化是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。

    网络文化是新兴技术与文化内容的综合体,单纯强调任何一个方面都是不妥当的。一种是从网络的角度看文化,另一种则是从文化的角度看网络。前者强调从网络的技术性特点切入,突出由技术变革所导致的文化范式变迁。而后者则主要从文化的特性出发,强调由网络内容的文化属性所引发的文化范式转型。

 

 

报告目录:

 

第一章 网络文化行业基础剖析

第一节 网络文化的基本概述

一、网络文化的定义与产生

二、网络文化的功能

三、网络文化与传统文化的互动共生

第二节 网络文化的特点

一、网络文化是全球同步的文化

二、网络文化是全民参与的文化

三、网络文化是个性十足的“客”文化

四、网络文化是集大成的文化

五、网络文化是强势的文化

六、网络文化是增大社会风险的文化

 

第二章 近几年中国文化产业运行形势综述

第一节 近几年中国文化产业发展总体状况

一、中国新时期文化产业发展的三个阶段

二、改革开放以来我国文化建设的主要成就

三、中国文化产业发展渐入佳境

四、发展中国文化产业的战略意义分析

五、经济体制环境对文化产业的影响

第二节近几年中国文化体制改革分析

一、中国文化体制改革的历程

二、体制改革助推文化产业逆势上扬

三、全国文化体制改革取得可喜成绩

四、应正确把握文化生产的双重性质

五、推进文化体制改革需要解决的问题

第三节 近几年中国文化产业发展存在的问题

一、文化产业经营管理体制观念滞后

二、我国文化产业发展的制约瓶颈

三、中国文化产业可持续发展的主要障碍

四、新一轮文化产业发展面临的制约因素

第四节近几年中国文化产业发展策略分析

一、文化产业的运营策略

二、发展文化产业的相关对策与建议

三、文化产业实施的主体战略和对策

四、促进国内文化消费增长的建议

五、促进我国文化产业发展的主要政策建议

六、3G时代发展我国文化产业的对策

 

第三章 近几年中国网络文化行业市场发展环境分析

第一节 近几年中国经济环境分析

一、国民经济运行情况GDP(季度更新)

二、消费价格指数CPIPPI(按月度更新)

三、全国居民收入情况(季度更新)

四、恩格尔系数(年度更新)

五、工业发展形势(季度更新)

六、固定资产投资情况(季度更新)

七、中国汇率调整(人民币升值)

八、对外贸易&进出口

第二节 近几年中国网络文化行业政策环境分析

一、文化企业获4年税收优惠政策

二、文化产业振兴规划

三、国家支持引导数字文化产业创新发展

第三节 近几年中国网络文化行业社会环境分析

一、人口环境分析

二、教育环境分析

三、文化环境分析

四、生态环境分析

五、中国城镇化率

六、居民的各种消费观念和习惯

第四节 近几年中国网络文化行业技术环境分析

 

第四章近几年中国网络文化所属行业运行态势剖析

第一节 网络文化所属产业发展概述

一、网络文化所属产业的内涵

二、浅析网络文化所属产业的运行规律

三、网络文化的优势和劣势解析

第二节近几年中国网络文化所属产业发展的整体概况

一、网络文化呈现多元并存状态

二、加强网络文化和现实社会的互动

三、新形势下校园网络文化建设探析

第三节近几年中国网络文化所属产业的问题及对策

一、我国网络文化产业面临的主要问题

二、用市场机制引导网络文化产业的健康发展

三、促进我国网络文化产业健康发展的措施

 

第五章近几年中国网络文化产业运行走势研究

第一节 党的十七大以来我国网络文化建设综述

一、各类网站发展迅猛

二、网络文化产品日益丰富 

三、网络问政

四、加强网络文化管理 

第二节近几年中国网络文化的特征分析

一、网络文化具有开放性和平性等性

二、网络文化的传播速度非常迅速

三、网络文化具有共享性

四、网络文化足一种虚拟的文化形式

 

第六章近几年中国网络文化产业双刃性认识与建设措施分析

第一节 对网络文化的“双刃性”的认识

一、网络实现了真正意义上的全民教育和终身教育

二、网络文化促进经济增长方式的根本改变

三、网络文化影响了劳动力布局

四、网络文化加速了全球一体化的进程

第二节近几年中国特色的网络文化建设的措施

一、加强立法,从法律角度规范网络行为

二、明确网络文化建设的指导思想

三、加强全民的网络文化教育

四、加强网络文化内容建设

 

第七章近几年中国网络文化管理问题及策略分析

第一节 网络文化管理的内涵

第二节近几年中国网络文化管理存在问题分析

一、管理体制相对落后

二、相关法律法规不健全

三、网络监管技术发展滞后

四、网络文化管理队伍不足

五、网络文化道德的缺失

第三节近几年中国加强网络文化管理的对策分析

 

第八章 政府在网络文化建设中的地位和作用

第一节 网络时代背景下的政府

一、政府组织结构形态的扁平化和网络化

二、政府决策的民主化与科学化

三、效率提高、成本降低

四、信息公开化

第二节 政府在网络文化建设中的作用体现

一、加强网络道德规范

二、加强网络对规范和管理

三、积极促进网络技术发展

第三节 政府在网络文化建设中存在的问题

一、网络安全问题有待解决

二、可能引发民主政治危机

三、传统文化与外来文化相冲突

 

第九章 近几年中国网络游戏市场深度剖析

第一节近几年我国网络游戏产业运行总况

一、中国网络游戏企业联合运营模式分析

二、中国社交网游的发展分析

三、网络游戏收费模式分析

 

第十章 未来几年中国网络文化产业投资机会与风险研究

第一节             中国网络文化产业投资机会与风险

一、中国网络文化产业投资机会

二、中国网络文化产业投资风险

 

 

 


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。