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中国掌上游戏机(PSP)市场分析及投资前景研究报告
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中国掌上游戏机(PSP)市场分析及投资前景研究报告

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掌上游戏机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。

 

第一章 PSP 产品相关概述

第一节 PSP

一、PSP特点

二、配置及性能

三、PSP功能及产品定位

第二节 硬件分析

一、CPU

二、Graphics Core

三、UMD

四、记忆棒

第三节 系列主机

一、PSP1000

二、PSP2000

三、PSP3000

四、PSP GO

五、系列主机型号参数比较

第四节 PSP手机——索尼爱立信Xperia PLAY

第五节 其它

一、版本号

二、升级步骤

三、破解

四、分辨率

第六节 PSP代表游戏

 

第二章 全球掌上游戏机产业运行态势分析

第一节 近几年全球掌上游戏机产业运行现状分析

一、掌上游戏机为疲软的全球消费电子市场注入一支强心针

二、掌上游戏机市场销售情况

第二节 近几年全球掌上游戏机代表企业发展动态

一、盛大发布全球首款网游掌上游戏机

二、索尼

1、索尼推出全球首台3G掌上游戏机

2、索尼PSP2掌机全球上市时间跳票至近几

三、微软开拓掌上游戏机市场

四、松下

第三节 近几年全球部分国爱掌上游戏机产业发展分析

一、美国

1、美国掌上游戏机市场竞争愈发剧烈

2、掌上游戏机成为美国儿童医院的必备品

二、日本

三、德国

第四节 近几年世界掌上游戏机产业发展趋势分析

 

第三章 世界PSP市场运行态势分析

第一节 近几年世界PSP市场发展综述

一、PSP全球销量及价格波动情况

二、索尼PSP市场份额及价格走势

三、全球PSP新游戏发布情况

第二节 近几年世界PSP市场主要国家分析

一、美国

二、日本

第三节 近几年世界PSP产业发展趋势分析

 

第四章 中国掌上游戏机行业运行环境分析

第一节 国内掌上游戏机经济环境分析

一、GDP历史变动轨迹分析

二、固定资产投资历史变动轨迹分析

三、近几年中国掌上游戏机经济发展预测分析

第二节 中国掌上游戏机行业政策环境分析

 

第五章 中国掌上游戏机产业新形势分析

第一节 近几年中国掌上游戏机产业综述

一、掌上游戏机产业特点分析

二、掌上游戏机技术分析

三、掌上游戏机品牌分析

第二节 近几年中国掌上游戏机市场动态分析

一、任天堂Wii掌上游戏机销量

二、任天堂将推出升级版掌上游戏机

三、掌上游戏机价格分析

第三节 近几年中国掌上游戏机产业热点问题分析

 

第六章 中国PSP产业运行态势分析

第一节 近几年中国PSP优点分析

一、比家用机更强的音源输出

二、光驱数据(PSPGO无光驱)

三、超强的外部接口与网络协议

第二节 近几年中国PSP产业运行态势分析

一、PSP2000市场热卖

二、市场上PSP型游戏MP3汇总

三、索尼掌上游戏机PSP GO上市

第三节 近几年中国PSP产业存在问题分析

 

第七章 中国掌上游戏机市场渠道与用户调查分析

第一节 近几年中国掌上游戏机市场渠道分析

一、渠道对掌上游戏机行业至关重要

二、掌上游戏机市场渠道格局

三、销售渠道形式

四、销售渠道要素对比

第二节 近几年中国掌上游戏机用户认知程度分析

第三节 近几年中国掌上游戏机用户关注的因素分析

一、用户对掌上游戏机不同功能各有需求

二、用户普遍关注掌上游戏机产品质量

三、价格与用户心理预期已比较接近

四、产品设计与用户使用习惯尚有一定距离

 

第八章 中国掌上游戏机市场竞争新格局分析

第一节 近几年中国掌上游戏机技术变革与产品革新分析

一、技术变革可能会改变行业竞争格局

二、产品革新能力是竞争力的重要组成部分

三、电子游戏机产品多方面关键技术尚待突破

第二节 掌上游戏机遭遇智能手机全面围剿

第三节 近几年中国掌上游戏机行业集中度分析

一、市场集中度分析

二、生产企业集中度分析

第四节 中国掌上游戏机企业提升竞争力策略分析

 

第九章 中国掌上游戏机重点品牌分析

第一节 任天堂

一、企业基本概述

二、企业产量市场销售分析

三、企业竞争力分析

第二节 索尼

一、企业基本概述

二、企业产量市场销售分析

三、企业竞争力分析

第三节 神游科技

一、企业基本概述

二、企业产量市场销售分析

三、企业竞争力分析

 

第十章 中国游戏机行业发展形势分析

第一节 近几年中国电子产业发展状况

一、中国电子信息产业发展分析

二、电子信息产业主要经济指标运行分析

三、中国电子信息产业技术引领与市场引导探讨

第二节 近几年中国游戏机市场发展现状分析

一、中国游戏机市场特点分析

二、国产游戏机市场发展现状

三、中国“水货”游戏机市场现状

第三节 近几年中国游戏机市场价格分析

一、中国游戏机市场价格分析

二、国内索尼PS2游戏机市场价格分析

第四节 近几年中国游戏机市场问题分析

一、市场销售问题

二、市场价格问题

三、市场改机、盗版问题

 

第十一章 中国掌上游戏机相关行业发展影响分析

第一节 近几年游戏软件行业发展局势分析

一、游戏软件行业发展概述

二、游戏软件市场供需分析

三、游戏软件发展趋势分析

第二节 近几年IT电子行业发展局势分析

一、IT电子行业发展概述

二、IT电子技术发展趋势

三、IT电子产品供需情况分析

第三节 近几年智能手机行业发展影响分析

一、智能手机的游戏功能技术发展现状

二、智能手机的SWOT分析

三、智能手机VS掌上游戏机

四、智能手机的发展趋势预测

 

第十二章 近几年中国掌上游戏机行业发展前景预测分析

第一节 近几年中国掌上游戏机行业分析

一、掌上游戏机技术发展预测分析

二、掌上游戏机价格走势预测分析

三、掌上游戏机竞争预测分析

第二节 近几年中国掌上游戏机市场趋势预测分析

一、掌上游戏机供给预测分析

二、掌上游戏机需求预测分析

第三节 近几年中国掌上游戏机市场盈利预测分析

 

第十三章 近几年中国掌上游戏机投资前景预测分析

第一节 近几年中国掌上游戏机行业投资环境分析

第二节 近几年中国掌上游戏机行业投资机会分析

一、中国掌上游戏机区域投资潜力分析

二、中国掌上游戏机投资盈利预测

第三节 近几年中国掌上游戏机行业投资风险分析

一、竞争风险

二、销售风险

三、财务风险

四、技术风险

 

图表目录(部分):

图表:近几年国内生产总值

图表:近几年居民消费价格涨跌幅度

图表:近几年居民消费价格比上年涨跌幅度(%

图表:近几年国家外汇储备

图表:近几年财政收入

图表:近几年全社会固定资产投资

图表:近几年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)

图表:近几年固定资产投资新增主要生产能力

图表:……

更多图表详见正文……


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。