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中国STEAM素质教育行业投资分析及前景预测报告
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中国STEAM素质教育行业投资分析及前景预测报告

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第一章 STEAM素质教育行业相关概述

1.1 STEAM素质教育定义

1.2 STEAM素质教育内涵

1.3 STEAM素质教育分类

1.4 STEAM素质教育与应试教育对比

第二章 2016-2021年国际STEAM素质教育发展经验借鉴

2.1 国际STEAM素质教育发展背景

2.1.1 STEAM教育起源

2.1.2 顺应时代发展的需要

2.1.3 奠定技术发展人才基础

2.1.4 对教育质量的深刻反思

2.1.5 STEAM教育发展历程

2.2 国际STEAM教育研究进展分析

2.2.1 STEAM教育理论研究

2.2.2 STEAM教育师资培养

2.2.3 STEAM教育课程教学

2.2.4 STEAM教育实施评价

2.2.5 STEAM教育效果研究

2.3 发达国家STEAM素质教育发展经验借鉴

2.3.1 美国

2.3.2 英国

2.3.3 德国

2.3.4 日本

2.3.5 韩国

2.3.6 澳大利亚

第三章 2016-2021年中国STEAM素质教育发展环境

3.1 政策环境

3.1.1 国家层面政策支持

3.1.2 地方层面政策支持

3.1.3 重点支持政策解读

3.1.4 STEM教育行动计划

3.2 经济环境

3.2.1 宏观经济概况

3.2.2 经济转型升级

3.2.3 居民收入水平

3.2.4 居民消费水平

3.3 社会环境

3.3.1 劳动年龄人口变化

3.3.2 老龄化发展阶段

3.3.3 人才需求的变化

3.3.4 互联网普及程度

3.3.5 智能化发展需求

3.4 教育事业发展

3.4.1 教育支出水平

3.4.2 社会教育水平

3.4.3 全国教育事业情况

3.4.4 家庭教育事业投入

第四章 2016-2021年中国STEAM素质教育发展状况

4.1 中国STEAM素质教育发展现状

4.1.1 行业发展历程

4.1.2 企业商业模式

4.1.3 市场需求特点

4.1.4 市场发展规模

4.1.5 产业链条解析

4.2 家长对STEAM素质教育态度的调研

4.2.1 态度转变情况

4.2.2 市场诉求重点

4.2.3 选报意愿偏好

4.2.4 主要考量因素

4.2.5 群体年轻化趋势

4.2.6 市场接受度提升

4.3 中国STEAM素质教育发展存在的问题

4.3.1 产品与服务体系不完整

4.3.2 产品研发与生产瓶颈

4.3.3 优质教学人才的短缺

4.3.4 企业运营管理能力不足

4.4 中国STEAM素质教育发展对策和建议

4.4.1 整合优质资源

4.4.2 精准分析市场

4.4.3 提升产品品质

第五章 2016-2021年中国机器人教育市场分析

5.1 机器人教育发展综述

5.1.1 机器人教育内涵特征

5.1.2 机器人教育价值研判

5.1.3 智能机器人教育需求

5.1.4 机器人教育与国家发展

5.2 国外中小学机器人教育发展经验借鉴

5.2.1 机器人教育推动力量

5.2.2 机器人教育课程设计

5.2.3 机器人教育装备进步

5.2.4 机器人教育赛事发展

5.3 中国中小学机器人教育发展状况分析

5.3.1 机器人教育扶持政策

5.3.2 机器人教育发展现状

5.3.3 机器人教育教师培养

5.3.4 机器人教育装备配置

5.4 中国中小学机器人教育课程设计框架

5.4.1 机器人教育课程设计理念

5.4.2 机器人教育课程设计依托

5.4.3 机器人教育课程设计参照

5.4.4 机器人教学课程设计应用

5.5 中国中小学机器人教育发展对策建议

5.5.1 建立连续教学体系

5.5.2 加强教师人才培养

5.5.3 开展相关评价工作

5.5.4 构建健康教育生态

第六章 2016-2021年中国少儿编程教育行业发展分析

6.1 少儿编程行业发展基础分析

6.1.1 全球重视发展

6.1.2 行业政策利好

6.1.3 少儿人口数量

6.1.4 社会观念转变

6.1.5 人才需求提升

6.2 少儿编程教育行业发展综述

6.2.1 行业基本概念

6.2.2 行业发展背景

6.2.3 主要课程类型

6.2.4 课程教学体系

6.2.5 产品类别分析

6.2.6 相关赛事介绍

6.3 2016-2021年少儿编程行业发展现状

6.3.1 行业驱动因素

6.3.2 行业发展历程

6.3.3 市场规模分析

6.3.4 地区布局态势

6.3.5 行业竞争格局

6.3.6 主要业务模式

6.3.7 用户群体特征

6.4 2016-2021年少儿编程行业企业运营发展分析

6.4.1 企业经营要点

6.4.2 企业发展模式

6.4.3 企业获客渠道

6.4.4 企业产品研发

6.4.5 企业区域分布

6.4.6 重点企业分析

6.4.7 企业发展对策

6.5 2016-2021年少儿编程行业投融资现状分析

6.5.1 行业投资现状

6.5.2 企业注册数量

6.5.3 行业融资规模

6.5.4 融资轮次分布

6.5.5 企业融资项目

6.5.6 头部融资项目

6.6 少儿编程行业发展痛点及未来趋势分析

6.6.1 行业发展痛点

6.6.2 行业发展路径

6.6.3 未来发展趋势

第七章 2016-2021年中国营地教育行业运行状况分析

7.1 营地教育行业发展综述

7.1.1 营地教育定义

7.1.2 营地教育价值

7.1.3 产业链结构分析

7.1.4 商业模式分析

7.1.5 融合模式分析

7.1.6 行业驱动因素

7.2 2016-2021年中国营地教育发展态势分析

7.2.1 行业发展历程

7.2.2 行业政策支持

7.2.3 行业发展现状

7.2.4 主要发展模式

7.2.5 产品分类分析

7.2.6 市场竞争格局

7.2.7 行业融资现状

7.2.8 行业存在问题

7.2.9 行业发展对策

7.3 2016-2021年营地教育机构发展现状分析

7.3.1 用户流量分布

7.3.2 机构产品类型

7.3.3 住宿方式选择

7.3.4 项目落地特征

7.3.5 项目落地问题

7.3.6 机构布局动态

7.3.7 机构发展难点

7.3.8 青少年机构现状

7.3.9 青少年机构问题

7.3.10 青少年机构对策

7.4 营地教育行业发展国际经验借鉴及前景分析

7.4.1 发达国家行业发展经验

7.4.2 美国营地教育发展模式

7.4.3 营地教育行业发展前景

7.4.4 营地教育未来发展方向

第八章 2016-2021年STEAM素质教育重点领域发展状况分析

8.1 创客教育

8.1.1 行业相关概述

8.1.2 行业政策支持

8.1.3 行业发展现状

8.1.4 企业市场格局

8.1.5 行业发展前景

8.2 艺术教育

8.2.1 艺术教育定义

8.2.2 艺术教育产业链

8.2.3 行业发展周期

8.2.4 总体市场规模

8.2.5 行业投融资情况

8.2.6 细分市场发展

8.2.7 代表企业分析

8.2.8 行业发展预测

8.3 教育戏剧

8.3.1 教育戏剧概念辨析

8.3.2 教育戏剧发展历程

8.3.3 教育戏剧开展进度

8.3.4 教育戏剧商业模式

8.3.5 教育戏剧现存问题

8.3.6 教育戏剧发展对策

8.3.7 教育戏剧发展趋势

第九章 2018-2021年STEAM素质教育典型企业运营分析

9.1 好未来教育集团

9.2 达内教育集团

9.3 达内科技(Tarena International, Inc.)

9.4 北京盛通印刷股份有限公司

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 经营效益分析

9.4.3 业务经营分析

9.4.4 财务状况分析

9.4.5 核心竞争力分析

9.4.6 未来前景展望

9.5 豆神教育科技(北京)股份有限公司

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 经营效益分析

9.5.3 业务经营分析

9.5.4 财务状况分析

9.5.5 核心竞争力分析

9.5.6 未来前景展望

9.6 上海新南洋昂立教育科技股份有限公司

9.6.1 企业发展概况

9.6.2 经营效益分析

9.6.3 业务经营分析

9.6.4 财务状况分析

9.6.5 核心竞争力分析

9.6.6 公司发展战略

9.6.7 未来前景展望

9.7 其他重点企业

9.7.1 享渔教育

9.7.2 能力风暴

9.7.3 编程猫

9.7.4 寓乐湾

第十章 2016-2021年STEAM素质教育行业投融资分析

10.1 2016-2021年STEAM素质教育行业投融资现状

10.1.1 总体融资情况

10.1.2 融资热点分布

10.1.3 行业融资轮次

10.1.4 行业投资动态

10.1.5 行业投资趋势

10.2 2016-2021年STEAM素质教育细分赛道投融资状况

10.2.1 在线素质教育

10.2.2 科创教育领域

10.2.3 思维教育领域

10.2.4 艺术教育领域

10.2.5 体育教育领域

10.3 STEAM素质教育行业投资价值评估及建议

10.3.1 投资价值综合评估

10.3.2 市场进入时机判断

10.3.3 行业投资逻辑分析

10.3.4 行业投资壁垒分析

10.3.5 行业投资风险提示

10.3.6 行业投资建议

第十一章 2022-2028年STEAM素质教育行业发展前景及趋势预测

11.1 STEAM素质教育行业发展趋势

11.1.1 行业发展趋势

11.1.2 行业格局趋势

11.1.3 在线发展趋势

11.1.4 政策利好趋势

11.2 STEAM素质教育行业前景展望

11.2.1 行业发展价值

11.2.2 行业发展机遇

11.2.3 行业未来展望

11.3 2022-2028年中国STEAM素质教育行业预测分析

11.3.1 2022-2028年中国STEAM素质教育行业影响因素分析

11.3.2 2022-2028年中国STEAM教育市场规模预测


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报告研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……
数据来源
报告统计数据主要来自智研瞻产业研究院、国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;

其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。


报告研究基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括市场环境、产业政策、历史数据、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等。


通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。


智研瞻产业研究院建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,需严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算得相关产业研究成果。